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「捕獲イベ」の遊び方

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2017年 6月23日(金)16時42分29秒
返信・引用
  こんにちは☆ 今日も続けて登場しました、阿倍野葛葉です。

『ポケットランド』の基本、おしごと、納品イベ、ひらめきイベと
説明してきて、最後の《捕獲イベ》となりました。
この定期メンテナンスが終わった後に始まるのが捕獲イベとなる可
能性が高いので、メンテ中に記事を作成しておきたいと思います。

♯捕獲イベ「スノーブラック」の前に繋ぎイベが来ました。
♯そう言えば予告がありませんでしたね(汗)。

◎水やり

◎キャラクター出現……ひらめきイベと違って、確実に出現します

◎所持数∞の白い《グローブ》を選択して捕獲

◎成功ならポイント取得&ステージ1UP/失敗ならステージ2D
 OWN
◎成功ならメダル2枚/失敗でもメダル1枚入手

◎メダルが10枚貯まったら《魅力》を上げる
◎魅力をLv.20まで上げたらメダルガチャ

これの繰り返しです。単純でしょ?(笑)
何も考えずに作業的にイベントをこなせるのが捕獲イベの良いとこ
ろだと思いますが、水やりそのものが面倒になったしまう方も多い
と聞きます(汗)。
あと、言って良いものか迷いますが、表示される確率と体感できる
確率とに差がある――実際、ステージ9や10の95%は結構高い確率
で失敗しますし、ボーナスステージに出た99%もよく失敗します(涙)
――のも捕獲イベが嫌われる要因です。
まあ、「水やりしていたら自然とポイントも貯まってた」くらいの
感覚で、力まずに臨むのが向いていると思います(笑)。

↑では「白い」グローブを使うと書きましたが、他に100%捕獲に成
功する「銀の」《捕獲グローブ》と、100%成功し尚且つポイントが
2倍になる「金の」《2倍捕獲グローブ》があります。
納品イベでは2倍納品フルーツの出番は少ないと書きましたが、捕
獲イベでは結構使い道があります。
というのも、捕獲イベにはフィーバータイム以外に《コンボタイム》
というものが存在するからです。
コンボとフィーバーの違いは

◎コンボタイムは7回連続で捕獲に成功すると発生、フィーバータ
 イム(とスーパーコンボタイム)はランダムに発生。
 ※課金アイテム(期間限定報酬としてプレゼントされる場合もあ
  り)の《フィーバーチケット》を利用することでも発生します。

◎コンボタイムは無制限、スーパーコンボタイムは15回まで、フィー
 バータイムは時間制限。
 ※コンボタイム・スーパーコンボタイム共に捕獲失敗で消失しま
  す。
 ※チケットで発生させたフィーバータイムは5分、通常は3分で
  終了します。

◎コンボタイム中は倍率1.3倍が上乗せ、スーパーコンボタイム中は
 倍率2倍が上乗せ、フィーバータイム中は1.5倍・1.7倍・2倍が
 上乗せされます。

◎コンボタイムとフィーバータイムは同時に発生させることが可能。

のようになっていますが、フィーバー2倍&コンボ2倍でファイナ
ルステージまで進んだ時こそが2倍捕獲グローブの出番です!
銀の捕獲グローブはコンボ2倍を途切れさせないためだけに使うと
言っても過言ではないかもしれません(笑)。
まあ、期間限定報酬が「ファイナルステージに登場する○○を□□
回捕獲せよ」というものの場合、ファイナルステージへ確実に進む
ためにも銀の捕獲グローブを使いますけどね。

あと、参考になるかもしれませんのでデータ的なものを。

    ステージ1 ……  1%
    ステージ2 ……  3%
    ステージ3 ……  6%
    ステージ4 ……  10%
    ステージ5 ……  20%
    ステージ6 ……  50%
    ステージ7 ……  100%
    ステージ8 ……  160%
    ステージ9 ……  300%
    ステージ10 ……  500%
 ボーナスステージ ……  600%
ファイナルステージ …… 1,200%

ここも納品イベと同様、ステージ8までは倍率はそれほど良くはあ
りませんね。

最後に、私は捕獲イベでもいつも後半に力を入れますが、後半には
1.7倍の固定フィーバータイムが設定されているからです。
納品イベよりちょっとお得な固定フィーバータイム、うまく利用し
て下さい☆
 
 

↓の記事に修正が……

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2017年 6月23日(金)14時31分51秒
返信・引用
  こんにちは☆ 一週間のご無沙汰です。阿倍野葛葉です。

先の記事では《提案》という単語が丸々抜け落ちていたり、《元気
ドリンクミニ》《元気MAXドリンク》が回復ドリンクときちんと
区別できるように書けていなかったり、《団員に》を勝手に言い換
えていたりと、至らぬ点が多々あり申し訳ありませんでした。
気付いた時にすぐ修正記事を上げられたら良かったのですが、また
しても後半に体調を崩してしまっていて……(汗)。
あと、前半の期間限定報酬に対してモチベーションの大いに下がる
ことが起きていました。
個人的というか、乱数の偏りの被害をモロに被ったというか、「ス
ペシャルを25回ひらめかせる」ミッションでサブ垢の子達が全員達
成できた中、メイン垢だけが全然規定回数に足りていなくて……ポ
イント的にも終わってみた時に最下位だったので、本当に「ついて
ない」垢だったんだな、と(苦笑)。
これが全部同じようにプレイしていたのなら「偏り」で諦めもつい
たのですが、メイン垢「だけ」は《協力に行く》も積極的に行って
いたこともあり、一番頑張った垢があらゆる点で最下位だったのに
「もうどうにでもなれ(笑)」となってしまいました(汗)。
まあ、ホント、こういうことはよくあるのですよ(苦笑)。
最終日、体調も良くなったので、最初は放置しておくつもりだった
期間限定回復ドリンクを使い切ったのですが、差は縮まったものの
追い抜くことはできず、ポイント報酬でインテリア1つ分の差が出
来てしまいました(涙)。
もらってもあまり使わないインテリアではありますが、なんとなく
悔しいのですよ(笑)。

プレイ中は、先の記事にも書いた通り、
◎水やり

◎デザイナー出現

◎提案(初回0消費)

◎「全体に」で放流/スペシャルは元気2消費で追加提案した後に
 放流

◎協力要請がキャッチできたら協力しに行く/キャッチできなかっ
 たら未受け取り報酬を貯めてから一気に受け取る

◎水やりに戻る
の繰り返しでポイントを貯めていきました。
今回、序盤に不具合で元気ドリンクミニ50個と虹メダル3枚の支給
(笑)があったため、前半から積極的にスペシャルの独り占めをし
てきたことが普段とは違っていたかもしれませんが。
とはいっても、食指が動いた黒ライオン装備には到底届かないポイ
ントでしたけどね(汗)。
せめてメイン垢一つくらいは獲らせようと頑張った結果がアレじゃ
あね……(涙)。
あ、虹メダルの支給があったので、前半の超短期の「ボーナスを1
回ひらめかせる」は1垢で達成できました☆
こんな小さな達成感が味わえるから『ポケラン』を続けていられる
のかな、と思いました(笑)。
 

「ひらめきイベ」の遊び方

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2017年 6月16日(金)16時50分21秒
返信・引用
  こんにちは☆ 今日は続けて登場しました、阿倍野葛葉です。

今日の定期メンテナンスが終わると《ひらめきイベ》の「愛して!
にゃんバーガー」がスタートします。
なので、メンテ中にこのひらめきイベについて説明しておきたいと
思います。

かつては《団杯》と呼ばれたひらめきイベと《感動イベ》ですが、
去年(2016年)の12月13日に開催された「光の妖精ルミナス」から
仕様が大きく変わりました。
まあ、ゲームとしては《クリスタル争奪戦》の要素が無くなり、団
同士で競い合う/団員が協力する必要が無くなったので、一部では
「個人杯」なんて呼ばれてるみたいです(笑)。
無くなった部分に対して用意されていた報酬もカットされ、かつて
の団杯を知る人からすれば魅力のない詰まらないイベントになって
しまったと言われても仕方ないですね(苦笑)。
感動イベはすっかり開催されなくなったので、昔のようにイチゴを
優先してプランターを設置する必要もなくなりましたし。

まあ、愚痴はその辺までにしておいて、ひらめきイベの進め方に移
りたいと思います。

イベ期間中、水やりをすると《デザイナー》と呼ばれるキャラクター
が登場します。
デザイナーには《ひらめき度》と「帰るまでの時間」が設定されて
いて、帰ってしまう前に《魅力》でひらめき度を満タンにして「ひ
らめいてもらう」必要があります。
ひらめいたデザイナーからは《報酬を受け取る》ボタンを押して
《ランキングポイント》や報酬アイテムを受け取る必要があり、受
け取って初めてランキングポイントが自分のスコアとして反映され
るシステムとなっています。
まあ、RPGに変換して説明すると、敵(デザイナー)のHP(ひ
らめき度)を武器の攻撃力(魅力)の分だけ減らしていき、敵が逃
げる前に倒せた(ひらめかせた)ら宝箱を開けて(受け取りボタン
を押して)経験値等をゲットする(ランキングポイント等を得る)、
といった感じですか(笑)。
実際、プレイ中は「残り叩ける人はお願いします」「ラスト獲った
ぞ~!」なんて言葉が飛び交っていましたからね(笑)。

ここまでが基本です。

デザイナーはひらめかせていくとレベルが上がりもらえるランキン
グポイントも高くなっていきますが、毎日12時に上がったレベルは
リセットされ、その期間を《ステージ》と呼びます。
低レベルの内は自分独りの魅力で何とかなっても、レベルが上がっ
ていくと誰かの手を借りる必要が出てきます。
デザイナーを叩くには、まず最初に《元気消費0》で1回分攻撃で
きます。
続けて攻撃したい場合は《元気》を消費して、元気1つ消費=魅力
1つ分/元気2つ消費=魅力3つ分の攻撃ができます。
他にも魅力×10分の攻撃ができる《秘伝の書》というアイテムもあ
ります。
元気はリアルの10分で1つ回復し、5つで満タンとなります。
元気を回復する「元気回復ドリンク」「元気回復MAXドリンク」とい
うアイテムもあります。
まあ、アイテムにも限りがありますので、基本は他の人に協力を仰
ぐこととなります。
協力要請の基本は《全体に》ボタンによる全体要請で、(推測です
が)現在ログインしている「20人」に要請が出されます。つまりは
自分も合わせた21人分の消費0攻撃が加えられる計算になりますの
で、当然ひらめかせられる可能性も高くなります。
一方の《団内に》ボタンによる団内要請は、団員にだけ要請が出さ
れます。
団員には自分も含まれますので最大で20人――全員がログイン中だ
とは限らない――分の攻撃となりますが、団内要請の場合には《コ
ンボ》が発生するため上手く利用すると断然有利になります。

例.Aの初回(+1%)→Aの追加(+1%)→Bの初回(+2%)→Aの追加(+3%)
 →Bの追加(+4%)→Cの初回(+5%)→Aの追加(+6%)→……

といった具合に、他の団員が間に挟まると+1%(元気2消費だと
+3%、秘伝の書を使ったら+10%)のボーナスが付き、コンボを
繋げていくとボーナスも積み重なっていきます。
まあ、我が団には無縁のフィーチャーなのですが(笑)。

ここまでの流れは実際にプレイしてもらったほうが理解が速いでしょ
うね。
水やり→デザイナー出現→初回攻撃→「全体に」ボタンを押す→TOP
ページに「未受け取り報酬一覧」ボタンが表示される→ひらめいた
デザイナーから報酬を受け取る
この『水やり~「全体に」ボタンを押す』を繰り返して、次々とデ
ザイナーをひらめかせていくのが基本的な進め方です。
あと、報酬はある程度まとめて受け取って下さい。
他人の協力要請を《キャッチする》には報酬を「連続して」受け取
る等の行動が必要だと推測されるからです。

♯それにしてもどんどん協力要請をキャッチし難いバランスへと調
♯整されていってますね(涙)。
♯そりゃあゲームとしての魅力も無くなるはずですわ(苦笑)。

続いてひらめきイベの魅力の上げ方ですが、ここ数回で仕様がコロ
コロ変わっています(苦笑)。
前回は水やりした時にランダムでイベント限定果実が収穫でき、果
実を150個~155個集めるとMAXの2,340が加算されていました。
ところが、前々回とその前はイベント限定プランターを設置し果実
を収穫しなければならず、必要な個数は前回と同じでした。
更にその前となると、イベント限定プランターから550個もの果実を
収穫しないとMAXにはなりませんでした。
まあ、かつての団杯の仕様は最後のものだったので、魅力を増やす
のが随分やり易くなったなとは思いますけど……それだけ参加者が
減っていて、なんとか間口を広げたいと思っての仕様変更なのでしょ
うか?(笑)
それにしては協力要請がキャッチしづらく、思うようにポイントが
稼げなくなっているのが体感できてしまっているのですが……(涙)。

ついでに、先に書いたステージはかつての団杯の名残で、現在は
《招待状》を受け取るための区切り程度しか意味を為していません
(笑)。
イベントのTOPページを踏むと毎日もらえるスペシャルの招待状は、
「前半」と付いたものは中間の定期メンテ「開始時まで」なので、
忘れずに使うようにして下さいね。
ガチャから出たり報酬でもらえたりするSレアやボーナスの招待状
は最終の定期メンテ開始時まで残しておいても大丈夫です。
とはいっても、ステージに意味のない現在のひらめきイベでは、入
手したら忘れない内にさっさと使ってしまうのが賢いかもしれませ
んが(笑)。

後はデータ的なものを書いておきます。プレイの参考になれば幸い
です。

ランキングポイントの獲得に関して、ひらめきイベでは他の納品イ
ベや捕獲イベと違って魅力そのものがポイントに反映されません。
ランキングポイントは
◎MVP報酬
◎ひらめき度報酬
◎ラスト提案報酬
◎発見者報酬
◎参加者報酬
の5つの要素からなり、デザイナーのレベルが上がるとそれぞれの
掛け率が微増します。
魅力が関与するのは「ひらめき度報酬」で、デザイナーのレア度に
より
◎ノーマル……………1倍(魅力の1%)
◎レア…………………3倍(魅力の3%)
◎スペシャル…………5倍(魅力の5%)
◎Sレア………………7倍(魅力の7%)
◎ボーナス……………20倍(魅力の20%)
のように変化します。
もし元気が余って捨て場所に困った(笑)なら、この倍率を思い出
して下さい。

同様にメダルは下記のように固定されています。
      ノ/レ/ス/S/ボ
◎MVP……1/1/5/5/10
◎ラスト……1/1/5/3/4
◎発見者……1/2/20/10/20
◎参加者……1/1/3/2/3
      ------------------
    最大4/5/33/20/37
ひらめきイベのメダルはメダルガチャ専用といっていいので、20枚
でガチャ1回ですが、思う存分回して下さい☆

最後に、スペシャルとボーナスはランキングポイントの初期値やレ
ベルによる上昇率が高いので、なるべく全ての項目でポイントを獲
る――極論を言えば独り占めしてしまうのが《ソロプレイヤー》に
とっては理想です。
特にスペシャルのひらめき度はLv.1~Lv.5で2万、Lv.6~Lv.9で10
万の固定ですので、独り占めした場合、Lv.1=1万p~Lv.5=5万6千p
はかなりおいしいです。
ラストを他人に預ける場合でも、元気2消費(=初回と合わせて魅
力4つ分)で削ってから放流すると結構な確率でラスト報酬「以外」
を独り占めできますので、ただ単に全体に流すでなしにアイテムの
許す限り上手く利用して下さい。

ちなみに、スペシャルはポイントをあまり獲得していない間/ステー
ジが切り替わって間がない時に出現し易く、ボーナスはN・R・SR
の最高レベル――N・RはLv.20、SRはLv.15――のラストを獲っ
た時に出現します。
スペシャルの出現条件に関しては多少オカルト入っているかもしれ
ませんが、参考までに。
 

リプレイ風に・その2【納品イベ】

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2017年 6月16日(金)09時46分42秒
返信・引用
  おはようございます☆ 阿倍野葛葉です。

次に、「レインゴーアウェイ」の記憶を元に、納品イベの「私なり
の」進め方をリプレイ風にまとめてみたいと思います。
先の記事でも3つの目標について書きましたが、実際の進め方のポ
イントは
◎フィーバー中のみ納品する
◎デイリー報酬はなるべく獲る
◎前半は捨てて納品フルーツを温存し、後半で頑張る
◎エキストラは前半は無視し、報酬の付く後半に頑張る
といった感じです。

まず全体を通して、イベント限定素材を投入するのはLv.2~Lv.5の
間に1個を要求された時だけで、それ以外の時――Lv.2~Lv.5の間
は2個の場合と3個の場合もあります。その他のレベル帯で要求さ
れる個数については先の記事を参照して下さい――は迷わずリセッ
トしています。
特にイベ限素材が不足しがちな前半は徹底していて、納品フルーツ
の温存も併せて、Lv.9まで進んでおきながらリセットすることも珍
しくありません。まあ、前半の期間限定/超期間限定報酬を捨てて
かかっているから出来ることですね(笑)。
エキストラへの納品も、前半は報酬が付かないこともあり、余り気
味な果実・お菓子を要求された時以外は《逃げる》を選択していま
した。

それをフィーバーが来た時だけ実行しています。
ランダムで発生する《野良フィーバー》の倍率は1.5倍、1.7倍、2倍
の3種ですが、対して後半にスケジュールに沿って発生する《固定
フィーバー》は倍率も1.5倍の固定ですので、倍率に対しての選り好
みはしていません(笑)。
嘘か真か、フィーバーが何回か来た後はリアルで10時間以上の間を
空けなければ次のフィーバーが来ない仕様になっている――野良フィー
バーに来てもらいたくて回復ドリンクをガブ飲みしていると実感し
てもらえると思います――という噂ですが、それでも一日の内には
何度かフィーバー=納品の機会が訪れますので、少し頑張ればデイ
リー報酬――Lv.8に5回納品することで2倍納品フルーツ1個と期
間限定回復ドリンク1個をもらえる――を毎日獲るのは難しくない
と思います。

♯でも、巡り会わせが悪いと一度もLv.8に届かないこともしばしあ
♯りますが……(涙)。

2倍納品フルーツはイベント終了時、2の倍数の個数を所持してい
ると(期限無しの)回復ドリンクと交換してもらえるので、交換目
当てに貯めています。
納品イベでは《捕獲イベ》のような《コンボ》が存在しないのでポ
イント2倍の美味しさが無いからです。
2倍納品フルーツを投入する場面があるとしたらエキストラで高ポ
イントが付いた時くらいでしょうか。
それでも、レア・イベ限素材3個要求で10万pが最高なので、使いど
ころの少ないレア・イベ限素材の活躍の場を奪ってやるほどのこと
もないと思いますけどね(笑)。

期間限定回復ドリンクは、PP(ポケットポイント)で買える分も買
わずポイント報酬とメダルガチャで当たった分でまかないますが、
それでも15本~20本は貯まりますので、前半終了間際か後半開始時
にでもイベ限素材と交換――ランダム訪問を連打(笑)――してお
いて下さい。
イベ限素材納品を30回ぐらい、イベ限素材の在庫を100個以上貯めれ
て前半を終えられれば御の字――後半は巻き返しし易いのでご安心
を!――だと思います。

さて、後半はLv.10にも積極的に納品していきましょう!
エキストラも逃さないようにします。
先の記事でもLv.8が乗るか反るかの分岐点だと書きましたが、Lv.6
がイベ限素材3個要求なら進むが4個要求ならリセットする、Lv.7
がイベ限素材を要求したらリセットするがLv.8でなら進む、といっ
た風に基準を定めておくと迷わなくて楽だと思います。
あと、2倍フィーバーの時は進むけど、1.5倍・1.7倍の時はリセッ
ト、とかね。
イベ限素材の在庫と納品の残り回数を比べて、余裕があるようなら
2個や3個の納品を解禁するのもアリですよ。

それで、余裕があれば超期間限定の報酬を目指してみて下さい。
勿論、運の悪い垢だとなかなかLv.10に行かせてもらえないこともあ
りますが、後半には固定フィーバーもありますし、超期間限定報酬
をゲットできる頃にはイベ限素材納品100回も余裕で達成できている
と思います。
「レインゴーアウェイ」では、私は前半終わり頃に体調を崩してい
たこともありましたが、結果から言わせてもらうと
☆イベ限素材納品100回は全6垢で達成
☆エキストラに納品20回は5垢で達成
☆Lv.10に35回納品でもらえる床は4垢でゲット
という成果を上げられました☆
まあ、最近のモチベーションを保っていられない精神状態の中では
まあまあの成績というだけで、昔は納品200回も壁紙も獲っていまし
たし、前半の期間限定や超短期もよくゲットしていたのですが……(汗)。
でも、今は贅沢は言いません。サブ垢達とまったり楽しんでいきた
いと思っています☆

でも、皆さんには出来ればもっと上を目指してほしいですね(笑)。
イベ限素材200回納品や超期間限定報酬のような「次回イベントで魅
力+200」の報酬をゲットできると次回イベントに対してのモチベー
ションも違ってきますし、張り合いも生まれてくると思いますよ!

♯まあそれでも、報酬に交易チケットを混ぜて水増しを図っている
♯ような現在、頑張りに見合う報酬をゲットできるのかと言われる
♯と……(苦笑)。

最後に、PPで買える納品フルーツは毎日買っておいて、最後に5の
倍数の個数にして回復ドリンクと交換してもらいましょう!
捕獲イベではグローブがこれに相当しますので、どちらも忘れずに
調整してからイベントを終えるようにして下さい。

皆さんが『ポケットランド』のイベントを楽しめることを願ってい
ます☆
 

リプレイ風に・その1【日常とおしごと】

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2017年 6月14日(水)11時24分21秒
返信・引用 編集済
  おはようございます☆ 一週間ぶりの阿倍野葛葉です。

納品イベ、「レインゴーアウェイ」が終わりましたね。
皆さん、満足のいく成果を残せましたか?
私は、体調が優れず二日ばかりサボってしまいましたが、終わって
みればまあまあといったところでした(嬉)。

さて、イベントの記憶も鮮明な内に先の3件の記事の補足をリプレ
イ風にまとめてみたいと思います。
お暇ならお付き合い下さいませ。

とりあえず、体調の悪い時、最低限ログインだけ済ませて後は放置
してしまうことがあります(汗)。
ログイン(ログインボーナスゲット&@gamesに100ぐっせるのボーナ
ス)→着替え(@gamesに10ぐっせるのボーナス)→デイリークエス
トのチェック→ランダム訪問×20回→ポケット団にログイン(メダ
ルゲット)→ショップで納品フルーツ/捕獲グローブを買う、で1
セットです。
先の記事にも書きましたが、着替えは《完了》ボタンを押すだけで
す。
実際のアイテム付け替えは@gamesで行っています(笑)。着替えに
しろインテリアの模様替えにしろ、『ポケラン』のインターフェイ
スの酷さは相当なものですからね……(涙)。
あと、私がプレイしているのは@gamesから分家した《ブラウザ版》
の『ポケラン』ですので、《アプリ版》でプレイされている人は着
替えの部分はデイリークエストに無ければ省略して下さって構いま
せん。
とにかく足跡を残し、ログボ25日目を目指すことが大事だと思って
います。

次に、もうちょっと頑張れそうな時は、ランダム訪問の前にサブ垢
相手の水やり→団員さん相手の水やり(→フレンドさん相手の水や
り)、という工程が加わります。
先の記事でも書いた通り、《ポケット団の庭》がLv.10になっている
団では水やり1回毎に25PP(ポケットポイント)が入りますので、
塵も積もればなんとやらで、PPを貯めることを優先して団員優先で
巡らせてもらっています(汗)。
PPの使い道がないとボヤいておいて何ですが(笑)、おしごとの商
人達から整形をもらうには13万PP~20万PPが必要なのだそうなので、
万が一獲れるチャンスが巡ってきた時に後悔しないためにもPPは貯
めておくに限ると思っています。
アプリ版だと週に1枚、13,000PPで《ゴージャスガチャチケット》
が、週に2枚、5,000PPで《ガチャチケット》が交換できるそうなの
で、なかなか貯まらないかもしれませんが(羨)。
ゴージャス~は350《Gコイン》のガチャをプレイできるので、頑張っ
て5枚集めて――期限内に集められるのかな?――、5+をプレイ
して下さいね☆

あと、私の場合は垢変え(キャラチェンジ)して余った体力も団内
で消費するようにしていますが、水やりの相手が不足する時は、初
心者さんはなるべく《訪問履歴》から「お返し」をすることをお薦
めします。
ランダム訪問を利用しての行きずりの水やりも多いでしょうが、無
言でもお返しのラリーが続く相手とは交流が生まれる可能性があり
ます。
私の団は皆さんにとっては通過点であってほしいと思っていますの
で、良い出会いがあったら遠慮なく移籍して下さいね(笑)。

さて、水やりを体力100×2回分もやれば「収穫を3回」も「水やり
を15回」もクリアーできています。
次に来るデイリークエストはおしごと関連ですが、レベルが低い時
は少額の依頼を多数こなす必要があると思います。
面倒なら「出荷で1,000PP以上」はスルーしても、レベルアップ報酬
の交易チケットを倉庫拡張に回すだけで十分倉庫は育った気がしま
す。
逆に、高レベル(Lv.50~Lv.60)では「出荷を5回」が壁だったり
します(笑)。取り扱うアイテムの種類が多いので、なかなか希望
の交易品を持ってきてくれないことが多々ありますから(汗)。
そんな時は面倒ですが、出荷&入荷の依頼を全て破棄して、30分後
に賭けています。
その辺は、キャラチェンを繰り返しているといい感じに時間が過ぎ
てくれますので(笑)。

一応断っておきますが、おしごとは品揃えを良くするのが目的では
なく、あくまで「出荷して儲けを出す」のが目的のゲームです。出
荷の機会は逃さないようにしましょう。
私の場合、遅く出してしまったステラを優先してて、ステラの高額
依頼→ステラの低額依頼→ジャザードの(以下略)→リンリンの
(以下略)→アルフォンスの(以下略)という順番でこなすように
しています。
高額依頼を優先するのは、求められている交易品が複数の依頼で共
通しているのをよく目にし、片方を達成したら別の依頼が(品不足
で)達成できなくなることが頻繁に起きるからです。
高額依頼を先にクリアーしていたら低額依頼のチェックが消えても
それほどショックではないと思っています。

入荷に関しては、垢毎の偏りもありますし、順調に入荷していた交
易品が突然パッタリと途絶えることもありますので、貯めすぎず切
らさず、こまめに集めてもらいたいです。
なにしろ、どんな依頼をこなしても友好度は1ずつしか上がらない
ため、整形に辿り着くまでは相当な回数の出荷/入荷を繰り返さな
いといけません。
《張り付いて》プレイするような密度のあるゲームではない――ゲー
ムと呼べないような代物ですよね(苦笑)――ので、とにかく気長
に、「気付いたら条件を満たしていた」くらいの心構えでプレイす
るのが良いと思います(笑)。

ちなみに、個人的に「沢山仕入れても何時の間にか捌けている」交
易品はカレーライスです。果実とセットでよく出荷されますよ☆
他には、《おみやげ》は、求められることが多い割に入荷の機会が
限られている――チャンスは週に2日――ので、見かけたら残さず
仕入れるようにしています。
後は、出荷で足りない/少なくなっている交易品をチェック→入荷
で仕入れ→倉庫を調べて現在の入荷でまかなえる交易品があるかチェッ
ク→入荷で仕入れ→入荷が余剰品ばかりになったら依頼破棄→最後
に新たに出荷できるようになった依頼がないかチェックしてから依
頼破棄、を繰り返しています。

最後に、イベント商人に備えるため、通常商人・曜日商人の玉は各
5個~10個ずつ、欠片は各10個~15個ずつ、ニンジンは各5個~10
個ずつ、最低でもキープしておいて下さい。
特にニンジンは、商人の整形を狙う場合は100本~200本といった具
合に大量に消費するらしいので、デイリークエストを欠かさないよ
うにしたりして、常日頃から貯めておくようにして下さい。

♯でも、イベント商人のクエストは登場の度に難易度が上がってい
♯る気がしますので、次に登場した時はこの限りではない可能性も
♯あることをご了承下さい(汗)。

ちなみに、私の商人達との友好度はまだ5~6くらいです(涙)。
まだまだ頑張らないとですね(汗)。
 

「納品イベ」の遊び方

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2017年 6月 6日(火)17時18分4秒
返信・引用
  こんにちは☆ 阿倍野葛葉です。
今日は定期メンテナンスが16時まであるのですね……廃墟同然の@games
でいったい何をしているのでしょうか?(苦笑)

さて、今日から《納品イベ》がスタートします。
『ポケットランド』には、週替わりで納品イベ、《捕獲イベ》、
《ひらめきイベ》の3種のイベントが登場します。
果実やお菓子の備蓄がある程度必要だとはいえ、納品イベは比較的
楽に攻略できる部類にあると思います。
と言った尻から否定して何ですが、《おしごと》がスタートしてか
らキャラメルと金平糖に枠を食われるようになってしまい、以前ほ
どお菓子が効率良く集められなくなっているため、時にイベントを
スルーして在庫の回復に努めなければならなくなったのは寂しい限
りですね(涙)。

まず初めに断っておきますが、私の納品イベに対するスタンスは、
◎《イベント限定素材》を100個納品する。
◎その過程で《初級報酬》をコンプする。
◎その時点で狙えそうな《期間限定報酬》を獲りに行く。
といった感じで、それほど高くありません(汗)。
昔は2,300万pで獲れる《上級報酬》のインナーを狙ったり、イベン
ト限定素材200個納品も漏らさずクリアーしていたのですが……鬱病
が悪化したのもありますが、以前と比べて報酬が絞られている――
代わりに《交易チケット》やガチャチケットがもらえる場合が増え
ていますけど――感じがしてモチベーションが上がり難くなってい
るからでしょうね(汗)。

それでは、納品イベの基本について説明します。
納品イベは、イベントページ(TOP)に登場するキャラクターに果実
・お菓子、水やりの時にランダムでもらえるイベント限定素材を納
品して《BOX》のレベルを上げつつ、ポイントを貯めていくイベント
です。
納品イベに必要な果実はイチゴ・ブルーベリー・ラズベリーの3種
だけで、マスカット等の4種は使いません。
同じく必要なお菓子はクッキー・チョコ・キャンディー・マカロン
の4種で、キャラメル・金平糖は使いません。
納品イベで使わない果実・お菓子はおしごとで使います。
なので、プランター選びに迷った時は納品イベで使う果実、特にイ
チゴを優先して収穫するようにして下さい。

素材が必要な場面はある程度決まっていて、たとえばイベント限定
素材の場合、

           《ノーマル》/《レア》
◎Lv.2~Lv.5 …… 1個~3個
◎Lv.6  …………… 3個~4個
◎Lv.7~Lv.8 …………… 8個 / 2個
◎Lv.9  …………………… 15個 / 8個
◎Lv.10  …………………… 20個 / 10個

となっています。
私がまず「イベント限定素材を○○個納品する」クエストを優先す
るのは、不足しがちなイベント限定素材を温存しつつポイントを貯
めるために、1個で済む場合以外はBOXを迷わず《リセット》したい
からです。
昔、200個納品クエストもクリアーしていた頃も同じような感じでし
た。イベント限定素材の在庫量を見て、残りの納品回数の倍の在庫
があれば2個納品を解禁する、といった具合で進めていました。

果実やお菓子の場合――曖昧な部分もありますが(汗)――だと、

イチゴ……Lv.1~Lv.8
ブルーベリー・ラズベリー……Lv.6~Lv.10
クッキー・チョコ・キャンディー……Lv.1~Lv.8
マカロン……Lv.8~Lv.10

といった具合です。
BOXのリセットを多用する場合、低レベルで使用しなければならない
イチゴやマカロン以外のお菓子が不足しがちになることは理解して
もらえると思います。先に「イチゴを優先」してほしいと書いたの
はこれが理由です。

次にポイントの貯め方ですが、BOXのレベルに対してもらえるポイン
トは《魅力》に対して

Lv.1 ……  1%
Lv.2 ……  3%
Lv.3 ……  7%
Lv.4 ……  10%
Lv.5 ……  20%
Lv.6 ……  70%
Lv.7 ……  120%
Lv.8 ……  130%
Lv.9 ……  800%
Lv.10 …… 1,000%

となっています。
Lv.8までの累計でも361%なので、ポイントを獲りに行く場合はLv.10
を何回獲れるかが重要になってくると思います。
となると、進むか退くかの分水嶺はLv.8になってきますね。私はLv.8
にマカロン2個やレアなほうのイベント限定素材2個が来た時はボー
ナスだと思っています(笑)。

魅力の話が出たので《メダル》について説明します。
非課金の場合、魅力アップの主戦力となるメダルはLv.5の時に1枚、
Lv.6・Lv.8・Lv.9の時にそれぞれ2枚もらえます。
メダル4枚で1回魅力を上げられるので、序盤は4枚貯まったらす
ぐ使うつもりでなるべく早く最大値まで上げて下さい。

あとはフィーバータイムを逃さない/後半戦の固定フィーバータイ
ムに参加するようにしていれば、自然と3つの条件を満たせている
と思います。
後半戦には「Lv.10に○回」「エキストラに○回」タイプの期間限定
報酬が登場することが多いように思われますので、納品フルーツを
前半は温存しておく等の作戦も執れると思います。

以上、また予定より長くなってしまった感じですが、参考になった
ら幸いです☆
 

「おしごと」の遊び方

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2017年 6月 6日(火)00時40分19秒
返信・引用
  こんばんは☆ 阿倍野葛葉です。
明日の定期メンテナンス終了時から始まる《納品イベ》とどちらを
書こうかと迷いましたが、昨日の記事からの流れで《おしごと》と
《デイリークエスト》について書いてしまいたいと思います。

おしごとは、『ポケットランド』のフィーチャーの一つで、PP(ポ
ケットポイント)を稼ぐ重要な手段です。
実際、水やりとデイリークエストだけでやっている時とおしごとも
一緒にやっている時とではPPの増加の伸びが全然違ってきましたか
ら(嬉)。

基本、『ポケラン』でPPを稼ぐには水やりとデイリークエスト、一
日20人分までの《訪問ボーナス》、最大5,000PPもらえる《ログイン
ボーナス》のPPマスくらいしかありません。
訪問ボーナスは毎日、訪問先20ヶ所までにつき1ヶ所5PPがもらえま
す。水やりの必要はないのでランダム訪問ボタンを連打してクリアー
しましょう(笑)。100PPゲットだぜ~!
ログインボーナスのPPマスは毎日もらえる訳ではありませんが、最
終日「25日目」には5,000PPがもらえますので、頑張って毎日遊びに
来て下さい。皆勤の必要がないのは楽なのでは?
デイリークエストには250PPがもらえる「着がえをする」「模様がえ
をする」「収穫を3回する」「水やりを15回する」「出荷を5回す
る」「入荷を5回する」の6種と、おしごとに使うニンジンクリス
タルがもらえる「入荷・出荷を合わせて20回する」と、同じくおし
ごとに使う交易チケットがもらえる「出荷で1,000PP以上稼ぐ」の2
種、計8種があります。
前半の6種は全てを毎日できる訳ではなくて、どれか一つがランダ
ムで示され、それをクリアーすると次が示されるという形で全部で
4つのデイリークエストに挑戦できます。
後半2種は4つのデイリークエストを終わらせた後に一つずつ示さ
れますので、毎日計6つのデイリークエストで1,000PP――間接的に
2,000PP以上稼いでいることになりますね――と2個のアイテムを入
手できるということです。
ちなみに、着替え&模様替えは「保存する」ボタンを押すだけで大
丈夫なので、実際に衣装アイテムを付け替えたりする必要はありま
せん。
水やり15回については重複可能なので、サブキャラと水のやり合い
をすれば水やりポイントと果実も同時に稼げて素敵です……ログイ
ンとログアウトを繰り返すのは面倒ですが(笑)。

まあ、そこまでしてPPを稼いでもPC(パソコン)版でプレイしてい
る私には、デパートで表情替え用の整形アイテムを買うか、週に一
回、イベントに期待してスペシャルガチャチケットを貯めておくか
しかすることはないのですけどね(苦笑)。
アプリ版でプレイされている方はゴージャスガチャチケット=13,000PP
と交換しておきましょう!(羨)

さて、おしごとに関しましては、データをまとめられている有志の
方が居られますので一度見ておくことをお薦めします。
「2ちゃんねる」で掲示板→ネットゲーム→ネットゲームにある/
「ぐっせる」でスレタイ検索した先にある「@games雑談スレ」のテ
ンプレート――「全部」を押して全てのレスを表示させた後、1か
らしばらく続く「お約束」について書かれた項目のことです。現在
はテンプレの8番目にURLが貼ってあります――にそれはあります。

♯直接リンクは勘弁して下さい(汗)。

おしごとの進め方を説明する前に《商人》の名前と勝手な呼び名、
《交易品》と《宝物》の正式名称を記しておきます。

◎「通常商人」……右6マスに登場する。毎日居る。アルフォンス
 以外はデパートのレベルアップで登場するようになる。
アルフォンス、リンリン、ジャザード、ステラの4名。
◎「曜日商人」……左4マスに登場する。決まった曜日にしか出て
 こない。
ノエル(火曜)、フェルナンド(水曜)、アリア(木曜)、オットー
(金曜)、ミッコ(土日曜の2日間)の5名。
◎「ぼったくり商人」……出荷・入荷をしているとランダムで登場
 する。
ヘレネの1名。
◎「イベント商人」……イベント期間中に左側2マス(計12マスに
 増量)に登場する。
???

◎「通常交易品1」……通常商人が持ってくる。
紅茶の茶葉、コーヒー豆、タマゴ、毛糸、角砂糖、肉、小麦粉、綿
花、エビ、魚、ロウソク、コショウ、チーズ、せっけん、ウィスキー
の15品目。
◎「通常交易品2」……曜日商人が持ってくる。
キュートリボン、イチゴジャム、絵具、ブルーベリージャム、ミカ
ンジャム、ハンバーガー、積み木、クリームシチュー、ピザ、カレー
ライス、ラーメン、オムライス、アンモナイトの化石、ハニワの14
品目。
◎「おみやげ/個別交易品」……決まった商人しか持ってこない。
ジャスミン茶、桃まん点心(リンリン)、綺麗なじゅうたん、アラ
ビアランプ(ジャザード)、テディベア、ゴシックドール(ステラ)、
トウガラシ、ターメリック(ノエル)、ラベンダーの花束、ラベン
ダーの香水(フェルナンド)、ハチミツ、薬草(アリア)、ツボ、
陶器のお皿(オットー)、貝がら、絵本(ミッコ)の16品目。

◎宝物……決まった商人しか持ってこない。通常品とレア品の2種
 類がそれぞれに存在する。
紅い羽、紅い葉(ノエル)――略しますが、羽と葉にはそれぞれ頭
に「上質な」が付くレア品があります――、青い羽、青い葉(フェ
ルナンド)、緑の羽、緑の葉(アリア)、金の羽、金の葉(オットー)
の16品目。
紅い角、青い角、緑の角、金の角(ミッコ)の4品目。
琥珀、琥珀の欠片(アルフォンス)、龍玉、龍玉の欠片(リンリン)、
砂漠のバラ、砂漠のバラの欠片(ジャザード)、ハートの宝石、ピ
ンクの欠片(ステラ)、聖火玉、聖火石の欠片(ノエル)、水精玉、
水精石の欠片(フェルナンド)、新緑玉、新緑石の欠片(アリア)、
黄金玉、黄金石の欠片(オットー)、太陽玉、太陽石の欠片(ミッ
コ)の18品目。
ニンジンクリスタル(デイリークエストの他イベントの報酬として)、
黄金のニンジン(全商人がランダムで)の2品目。

憶えることが多いですが、以上です。
以降、羽・葉・角・玉・ニンジンと表記することが多くなります。

最初は曜日毎に何が入荷されるのかを憶えたほうが楽ですね。

♯最初に考えて下さった2ちゃんねるの住人に感謝☆

月曜……火曜~金曜の羽・葉・玉
火曜……紅い羽・葉、赤い玉(聖火玉)
水曜……青い羽・葉、青い玉(水精玉)
木曜……緑の羽・葉、緑の玉(新緑玉)
金曜……金の羽・葉、金の玉(黄金玉)
土日曜……角、オレンジ色の玉(太陽玉)

月曜・火曜……トウガラシ、ターメリック
月曜・水曜……ラベンダーの花束、ラベンダーの香水
木曜……ハチミツ、薬草
月曜・金曜……ツボ、陶器のお皿
土日曜……貝がら、絵本

♯ハチミツ・薬草が月曜には出ないのは未修正の不具合です。

交易品は《おしごとレベル》のレベルアップで扱える品目が増えて
いきます。Lv.53から登場するウィスキーで全ての交易品を取り扱え
るようになりますので頑張って下さい。
注意しておきたいのは、イベント商人はレベルに関係なく高レベル
帯の交易品を入荷させることがあるため、出荷できなくなる状況に
陥らないようにして下さい。
交易品は全部で45品目ありますので、デイリークエストをそれなり
にこなしていれば、例のサイトが推奨する「入荷する交易品は一種
毎に10個程度に抑え、出荷の回転を早くする」攻略方法に十分な倉
庫に拡張できていると思います。
ただ、Lv.60辺りになると一度に出荷する個数が5個の時もあります
ので、私は倉庫を800に拡張し、15個くらいの在庫を用意しておくよ
うにしています。参考までに。
倉庫の拡張に使う交易チケットには入手してから6ヶ月の使用期限
が存在します。期限が近づくとメールでお知らせしてもらえますが、
なるべく普段から消費するよう心がけて下さい。

でも、苦労の割りに各商人の整形はあまり出来が良いとは言えなく
て、それなりに続けている私でもまだヘアスタイル以上の報酬は得
られていませんし――ヘアスタイルでさえ玉の欠片50個×2種が必
要で、整形ともなると玉100個前後が必要なのでかなりハードルは高
いです(涙)――、あまりお薦めできるフィーチャーとは言えない
と思います。
「PPを稼いでいたらついでに整形も獲れちゃった☆」くらいがちょ
うどいいのでは? と思います。
もしくは、イベント商人から整形をゲットできることもありますの
で、その場合には玉10個程度の備蓄があれば余裕を持ってイベント
に臨めると思います。
頑張って下さい!

最後に、私なりのデータ処理で、各商人が「安売り」してくれる交
易品のリストを付けておきます。
ヘレネが5割増し程度で入荷してくる――例のサイトでは「ヘレネ
は無視する」よう推奨されていますが、上質な羽・葉に限っては入
荷しても良いと思います。私は何も知らなかったのでさっさとカン
ストしてしまいましたが、それでも友好度を上げるには十分だと思
います――のに対して5割引き程度で入荷できる交易品もあります
ので有効に利用して下さい。

アルフォンス……紅茶の茶葉、コーヒー豆、チーズ
リンリン……肉、エピ、魚
ジャザード……タマゴ、ロウソク、コショウ
ステラ……角砂糖、綿花、ウィスキー
ノエル……ハンバーガー、カレーライス、ラーメン
フェルナンド……クリームシチュー、ピザ、オムライス
アリア……ジャム各種
オットー……アンモナイトの化石、ハニワ
ミッコ……キュートリボン、絵具、積み木
 

『ポケットランド』を始める前に

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2017年 6月 4日(日)22時05分32秒
返信・引用
  こんばんは☆ ご無沙汰していました、阿倍野葛葉です。
団の紹介文を変更したら――それも変な内容に(笑)――団員さん
が4名も入って下さったので、これはふさぎ込んでばかりいられな
いと一念発起して、約一年ぶりに記事を作成してみようと思います
のでお付き合い下さい。
団杯が事実上無くなったり、新しいフィーチャーとして《おしごと》
が追加されたり、まとめるべきネタも色々出来たことですしね。

記事作成にあたっての基本的なスタンスは、
◎非課金で
◎効率的にプレイして
◎報酬がしょぼくても泣かずに
◎『ポケットランド』を楽しむ
といったものとなります。
要するに普段の私なのですが(笑)、データ的なものも載せていき
ますので、自分なりのプレイスタイルの確立の手助けとなれれば幸
いです。
ネトゲはいつ調整が入ってバランスが変化するか判らない部分があ
りますので、フォローが遅れた場合等ご容赦いただけると助かりま
す。

♯あと長文ばかりでごめんなさい(笑)。

それではまず、『ポケラン』を始める前に、『ポケラン』は《水や
り》と《収穫》が基本だということを理解して下さい。
水やりはPP(ポケットポイント)と《お菓子》を稼ぐ基本ですし、
コミュニケーションの端緒でもあります。
収穫で得られる《果実》は様々なイベントやおしごとで利用されま
す。
中には《ランダム訪問》での水やりを嫌がるプレイヤーも居るとい
う話を聞きますが、そんなことでカリカリするようでは『ポケラン』
は向いていないのじゃないかと思います(笑)。

現在のチュートリアルがどんなものか? は判りません――そして
自分がやったのは遠い昔のことなので忘れてしまっています(汗)
――が、デパートのレベルはなるべく早く最大まで上げて下さい。
デパートのレベルを上げた時には体力が全回復しますのでタイミン
グを見計らう必要はありますが、収穫のための《プランター》の種
類を増やしたり、おしごとの《商人》が登場する条件にもなってい
るからです。

水やりでもらえるお菓子には「クッキー」「チョコ」「キャンディー」
「マカロン」「キャラメル」「金平糖」の6種があり、マカロンと
金平糖がレア枠で出現率が低めになっています。
キャラメルと金平糖はおしごとで、他のお菓子は《納品イベ》――
と、長らく開催されていない《感動イベ》――で利用しますので、
できれば各々5百個から1千個は貯めてからイベントに臨んで下さ
い。
それだけ貯めても《ランカー》には程遠いので、辛抱できない人も
『ポケラン』には向いていないと言わざるをえないかもしれません
ね(汗)。

♯レア枠はノーマル枠の10分の1くらいの出現率だと思って下さ
♯い。これは自然に貯まった分で十分だと思います。

プランターには「イチゴ」「ブルーベリー」「ラズベリー」「マス
カット」「ミカン」「リンゴ」「モモ」の7種があり、前半3種の
ベリー系は納品イベ――と、感動イベでイチゴだけ――で、後半4
種はおしごとで利用します。
おしごとで使う分には各々5百個も貯めておけば1年くらいは保ち
そうな感じですが、ベリー系はお菓子と同様に5百個から1千個は
貯めてからイベントに臨んで下さい。
あと注意してほしいのは、イチゴを多めに準備しておいてほしいと
いうことですね。理由は別の記事でも説明するつもりですが、とり
あえず感動イベが再開された場合に備える意味でもイチゴは他のブ
ルーベリー&ラズベリーより多めに――2~3割程度?――貯めて
おくようにして下さい。

体力はリアルの1分で1回復し、100で満タンになります。
つまりリアルで1時間40分が経過したら『ポケラン』にログイン
し、プランターから収穫――果実は最大5個まで実り、1個収穫す
る度に体力がマイナス2されますので、最大マイナス10ですね――
し、残りの体力で《団員》→《フレンド》→ランダム訪問/《訪問
履歴》からお返し×9人分して下さい。
水やりでもらえるPPは基本10です。
ポケット団情報の施設→《ポケット団の庭》がLv.1の場合はフレン
ドと同じボーナス+5が加わって計15PPが、最大のLv.10の場合
はボーナス+15が加わって計25PPがもらえます。
ちなみに、団員とフレンドを兼ねていても同時に加算はされません
ので、水やりの便利さ以外の目的で団員とフレンドになる必要はあ
りません。

訪問履歴からのお返しはフレンドを作ったり、ポケット団を探す有
効な手段となります。
なぜなら、最初はランダム訪問でも、ちゃんとお返しをしてくれる
人は人付き合いも良い可能性が高いからです。何度かお水のラリー
が続くようなら思い切って話しかけてみるのも一つの手だと思いま
す。
実際、私が二番目に所属した団はとても良い団員揃いだったのです
が、きっかけはお返しのラリーが続いた人が何人か居たことと、そ
の中に団長のサブキャラが居て、ユニークな名前が印象に残ってい
た(笑)ことから団名も記憶に残ったからでした。
残念ながらその団は解散してしまいましたが、新しい4名の団員さ
ん達にもあの団のような良い出会いがあってほしいと願っています。
 

インデックス【旧】

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2017年 6月 4日(日)16時29分48秒
返信・引用
  2015年10月11日から2016年6月16日までの間に作成した43件の記事に
索引を付けてまとめてみました。
アップデート――改悪?(笑)――や開催されなくなったイベント
もあり最近の実情とはそぐわなくなった感じもありますが、再度記
事を作成するまでの「繋ぎ」としてご利用下さい。
「記事が古い順に並んでいる」ため、上から読んでいくと「内容が
重複している場合があ」ったりしますがご容赦を。

【攻略】……イベントの進め方や独自にまとめたデータ等。
ポケット団杯にむけて・その1
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/566
ポケット団杯にむけて・その2
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/567
ポケット団杯にむけて・その2【補足】
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/568
ポケット団杯にむけて・その2【補足の補足】
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/569
ポケット団杯にむけて・その3
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/570
ポケット団杯にむけて・その4
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/571
まとめ
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/572
一杯にしよう!
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/579
サブ垢の場合
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/580
捕獲イベについて
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/584
捕獲イベの補足
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/585
団杯について【予習】
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/587
PPを貯めよう!
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/602
「探偵 ポケット団杯」開催中
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/603
団杯のポイント算出方法
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/604
おもてなしイベについて
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/608

【感想】……個別のイベントを終えての感想。興味があればどうぞ。
「ヒヤヒヤ ポケット団杯」一時休止のお知らせ
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/573
「ヒヤヒヤ ポケット団杯」中止のお知らせ
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/574
初音ミクさん、さよ~なら~
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/581
後半戦の報酬について、等
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/586
お恥ずかしい・その2
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/589
間抜けな話
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/592
何故俺の名前がヌケサクだと分かった?
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/593
「こぼれた涙の理由」イベがスタートしました
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/594
前半戦終了
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/595
後半戦いきなり終了(笑)
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/596
「涙の理由」の結果
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/599
AAズレてる(涙)
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/600
「探偵 ポケット団杯」を終えて
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/605
前回イベを終えてと、今回イベの途中経過
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/606
早速ですが
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/607

【雑感】……個人的なこと。読まなくていいです(笑)。
徒然(ヒヤヒヤ団杯のその後とか)
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/575
熊本の地震
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/576
↓×2の後の成績
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/577
反省と抱負
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/578
クロニクル本のこと
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/582
♪ひと~り上手と呼ばない~で♪
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/583
お恥ずかしい
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/588
【閲覧注意】やまねこ【鬱必至】
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/590
インデックス【2015/10/11~2016/05/09】
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/591
幻想的な氷世界のフレーム
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/597
【私事】毒親
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/598
三つ子の魂百まで
http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/601
 

戦歴【編集途中】

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2017年 6月 4日(日)16時26分17秒
返信・引用 編集済
  8/11~ ぴよぴよ ポケット団杯
  シルバー1位

8/21~ ポップ☆アイス☆プレゼント
  ゴールド6位

9/8~  サラサラ ポケット団杯
  ゴールド7位

9/18~ Shining Night
  シルバー1位

10/9~  トリ☆トリ ポケット団杯
  シルバー1位   71*位

10/20~ ゲートオブハロウィン
 (プレミア3位) 1,60*位  10,148,***pt

  --------《移籍》--------

10/27~ 翠王のアドベンチャー
          2,30*位   8,402,***pt  8番目

11/2~  ワンダーワールド
 (プレミア1位) 1,60*位   7,537,***pt  9番目

11/13~【中断】 ヒヤヒヤ ポケット団杯
           13*位   1,849,***pt  2番目

11/20~ 迷子のライブグッズ
          1,41*位   9,187,***pt  4番目

11/26~ 天空のファンタズム
          1,22*位   9,834,***pt  6番目

12/3~  パニックリスマス
          1,65*位   9,338,***pt  11番目

12/15~ Prisφnの情報をつかめ!
          1,22*位  13,336,***pt  8番目

12/22~ Fancy Farniture
  プラチナ3位   54*位   3,226,***pt  13番目

12/28~ 神さまは休みたい
          3,16*位   6,993,***pt  12番目

  --------《2016年》--------

1/4~  紅月の牙城
  プラチナ1位  3,15*位   7,571,***pt  11番目

1/15~  マイ・スウィート・ストロベリー
          1,17*位  12,724,***pt  10番目

1/22~  モノクロ ポケット団杯
  プラチナ4位   45*位   5,999,***pt  8番目

1/29~  天空の乙女と夢見る歯車
          1,97*位   8,893,***pt  12番目

2/16~  海上のドリームランド
          3,31*位   7,400,***pt  13番目

2/23~  黄昏に消えた魔女達
           37*位  22,467,***pt  6番目

3/8~  グリグリ ポケット団杯
  プラチナ1位   51*位   5,501,***pt  11番目

3/18~  ミッドナイトチェリーブロッサム
  プラチナ2位   49*位   6,325,***pt  15番目

3/25~  蝶々館の黒うさぎ
           63*位  19,404,***pt  8番目

4/1~  眠らずの棘姫
          1,95*位   9,974,***pt  12番目

4/12~  猫様のごちそう
           49*位  23,531,***pt  7番目

4/28~  革命! プリン王国
           95*位  17,453,***pt  8番目

5/10~  こぼれた涙の理由(ワケ)
           65*位  30,562,***pt  10番目

5/17~  悪魔のイタズラ!
          1,24*位  12,655,***pt  8番目

5/24~  探偵 ポケット団杯
  プラチナ1位   54*位   6,348,***pt  8番目

5/31~  彼と彼女がほしかったもの
           2,19*位  10,626,***pt  14番目

6/10~  デコデコラッピング
           1,08*位  18,983,***pt  10番目

6/17~  迷子のポケット団杯
  プラチナ2位   60*位   7,900,***pt  16番目

6/24~  天才歌姫の人さがし
  プラチナ3位   95*位   4,043,***pt  17番目

  --------《解散》--------

7/8~  ドキドキ ポケット団杯
  シルバー4位

8/9~  ちぐはぐ ポケット団杯
  シルバー1位

9/6~  にじいろ ポケット団杯
  ゴールド3位

9/16~  WORLD TOUR
  ゴールド1位

9/27~  ひみつの読書会
          1,54*位

10/7~  ミリアのレモネード
          2,00*位   8.0Mpt

10/18~ こども博士のハロウィン
          2,81*位  11.2Mpt

10/25~ ハロウィン・サーカス
          1,02*位  13.3Mpt

11/1~  ハニースイートハニー
           87*位  17.0Mpt

11/8~  秋のほくほくスイートポテト
           87*位  13.3Mpt

11/18~ 香水の妖精を探して
          1,75*位   9.8Mpt

11/25~ ムーンマイル
          2,16*位   6.9Mpt

12/2~  あわてんぼうのアニマルサンタ
          7,25*位   4.4Mpt

12/13~ 光の妖精ルミナス
  ☆       7,70*位   0.6Mpt

12/20~ コットンティーパーティー
          18,75*位

12/27~ えとえと大脱走
          7,17*位

  --------《2017年》--------

1/6~  夢見るハミングバード
          2,67*位   5.5Mpt
 

おもてなしイベについて

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2016年 6月16日(木)16時01分47秒
返信・引用
  明日のメンテナンス終了時から《ひらめきイベ》、「迷子のポケッ
ト団杯」がスタートします。
そろそろ《感動イベ》/《おもてなしイベ》/《料理イベ》が来る
と踏んでいたのですけど、予想が外れてしまいましたね(笑)。

ひらめきイベに関しては

団杯について【予習】
  http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/587
「探偵 ポケット団杯」開催中
  http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/603
団杯のポイント算出方法
  http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/604
「探偵 ポケット団杯」を終えて
  http://9101.teacup.com/seraphim/bbs/605

辺りの記事を参照してもらうとして、もう一つの《ポケット団杯》、
感動/おもてなし/料理イベについて説明してみたいと思います。

表記がまちまちですが、おもてなしイベ――これが一番しっくりく
ると思います――は、水やりすると出現する《ゲスト》に、イベン
ト限定素材「ミルク」とお菓子を組み合わせて作る《料理》を振舞っ
て《感動》させることでポイントをGETするイベントです。
時間が来るとゲストが帰ってしまってポイントが入らない点等はひ
らめきイベと同じです。
ゲストの《感動度》を削るのに《元気》を消費するか、料理を消費
するかの違いだけですね。

料理――できあがるものもお菓子ですが、素材のお菓子との混同を
避けるためにも料理という呼び方をさせてもらいます――の素材と
なるお菓子は、クッキー・チョコレート・キャンディーの3種で、
マカロンは使用しません。
同じく、もう一方の素材となる果物は「イチゴのみ」で、ブルーベ
リーとラズベリーには出番がありません。
「プランター選びに迷った時はとりあえずイチゴを選んでおけば間
違いない」と普段から言っているのはこういう理由からです。

イベント限定素材のミルクは水やりの時にランダムで出現します。
お菓子×お菓子・イチゴの組み合わせもありますが、ミルク×お菓
子・イチゴのレシピも存在しますし、何より《ボーナスキャラ》に
食べさせる「アイスクリーム」と「イチゴアイス」はミルク×ミル
クからしか作れないので、ミルクは終始貴重な素材となります。

キャラのレアリティー別の《回数特典》等に「レシピブック」があ
りますが、レシピブックを3冊以上所持していると料理の成功率が
100%になり、常に2倍の結果を得ることができるようになります。
たとえば、ミルク10個×ミルク10個=アイスクリーム10個となるの
が通常ですが、レシピブックを1冊~2冊所持しているとアイスク
リームが11個以上になる場合が発生し、3冊以上所持していると確
実にアイスクリーム20個になります。
レシピブックはなるべく早い段階で3冊揃えるのが望ましいと言え
ます。

キャラが必要とする料理は、ノーマル・レアで3段階、Sレア・ス
ペシャル・ボーナスで2段階あります。
ノーマル・レアの内容は日によって変わりますし、次回のおもてな
しイベに持ち越せないので、料理は必要な数だけ最小限作るのが望
ましいです。
中でも特に簡単なのは、SレアのLv1~Lv10のイチゴ(素材そのま
ま)、Lv11以上のイチゴミルク(ミルク×イチゴ)ですので、若い
Sレアで稼ごうと思ったら大量のイチゴが必要となります。

あとはひらめきイベと同じです。
水やりで出現したゲストを、制限時間内になるべく団員の《初回0
消費》分で感動させポイントを共有し、《クリスタル》争奪戦に一
日でも多く勝ち抜くのが勝利の鍵です。
団員だけで感動させるのが難しくなったら、自分の料理で残りの感
動度を削ってしまうか、《全体救援》に出して《発見者報酬》ポイ
ントだけでも回収するよう努めましょう。
勿論、全ての基準となる《魅力》はしっかり上げておくことです。

以上で、次にいつ来るか判らない(笑)おもてなしイベの攻略を終
わります。
しばらく来ていないので細部のデータが欠けていたり、うろ覚えで
書いている部分もありますがどうかご容赦下さい。
 

早速ですが

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2016年 6月14日(火)15時56分46秒
返信・引用
  250回とか無理DEATH。
しかも次回に魅力が付かないとか要らないDEATH。

【期間報酬】
Lv10の「ソエル」に20回納品で髪型、45回納品で前景、65回納品
で背景GET。
※背景には次回イベントで魅力+300の効果あり。

【期間報酬】
エキストラステージの「クルム」に60回納品でインナーGET。

【染色液を集めて報酬GET!!】
50回でインテリアアイテム、100回でインナー、250回でインテリ
ア・フレームGET。
※インナーには魅力+300の効果あり。

確かに、前回の納品イベ「こぼれた涙の理由」で「80回は無理」
と言いつつ達成してしまったことは認めます(笑)。
でも、200回から250回にハードル上げておいて、次回イベの魅力
なしとモチベーション下げる設定にするのは無しじゃありません
か?
Lv10納品を80回から65回に下げたのだから収支はトントンじゃな
いかですって?
クリアーできても次回イベントに繋がらないアイテムじゃモチベ
が違うんです!
そんなことだから「ユーザーの嫌がることを嬉々として行う運営」
なんて言われるんですよ……(くやし涙)。
 

前回イベを終えてと、今回イベの途中経過

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2016年 6月14日(火)14時26分57秒
返信・引用
  またまた間を空けてしまいました。九日ぶりの更新です(汗)。

すみません、阿倍野葛葉です。

攻略ネタが尽きて、イベントの感想くらいしか書くことがないのも
原因の一つですが、やはり鬱病が尾を引いていて、何かアクション
を起こすのにとてもエネルギーを使う感じです(汗)。
一旦動き出してしまえば、言葉は悪いですが、後は惰性で動けるの
で何とかなるのですが……(汗)。

「彼と彼女がほしかったもの」イベ、葛葉の個人ランキングは2千
位強と、苦手な捕獲イベとしては普段通りか普段よりちょっと悪い
程度で終わることが出来ました。
しかし、サブ垢達がこの「アクションを起こすのにエネルギーが必
要」な煽りをモロに受けまして、殆ど活動しないで終わってしまっ
たため、初の1万位台を記録してしまいました(涙)。
捕獲イベは苦手な割に、画面に《張り付》く必要がない分、サブ垢
達に費やせる時間は普段ならあったのですが、暇な時間にサブ垢達
を起動してポイントを稼ぐということが出来なかった所為でこんな
順位となってしまいました(汗)。

それは、現在の「デコデコラッピング」イベでも同じで、前回の納
品イベ「こぼれた涙の理由」で↓×7に意気揚々と書き込んだ時と
比べると、かなりのスローペースでこなしていると言わざるをえま
せん(汗)。
それでも、葛葉は「4.5Mptの追加報酬」と「Lv10に20回納品」の期
間限定アイテムを一応獲って、前半戦を終了させることが出来まし
たが(喜)。

なんか今回の文章、語尾に「(汗)」が多いですね(笑)。

今回の「デコデコラッピング」イベ、後半は何とか追い上げて、サ
ブ垢達に「イベント限定素材を納品してゲージを溜める」の100個納
品くらいはクリアーさせたいと思っています。
葛葉は、「イベント限定素材を納品~」の追加報酬までクリアーさ
せて次回イベの魅力をGETする――恒例ですよね?(笑)――と
共に、ポイント報酬のキリの良いところまで頑張りたいと思います。
ガンバローっ!(力のこもっていないガッツポーズで(笑))
 

「探偵 ポケット団杯」を終えて

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2016年 6月 5日(日)16時39分8秒
返信・引用
  ちょっと間が空きましたが、お元気で過ごされていましたでしょう
か?
こんにちは☆ 阿倍野葛葉です。

私は↓×2で書いた鬱病の波がまだ完全には引ききっておらず、メ
インの葛葉はそれなりに動かしていますが、サブ垢達がプチ放置状
態です(汗)。
現在は捕獲イベ、「彼と彼女がほしかったもの」が開催中なのです
が、葛葉が3千位台なのに対し、サブ垢達は8千位~1万1千位台
とかなり下方です(汗)。
普段ならもっと頻繁にログインしてポイントを稼いでいて、5千位
台以下となることは少なく(あっても1垢くらい)、上位は3千位
台を獲っていたのですが……まあ、休息のターンだと考えれば良い
ですか(笑)。
葛葉センセイの追い上げにご期待下さい(棒読み)。

久々に成績を纏めてみました。

4/12~  猫様のごちそう
           49*位  23,531,***pt  7番目

4/28~  革命! プリン王国
           95*位  17,453,***pt  8番目

5/10~  こぼれた涙の理由(ワケ)
           65*位  30,562,***pt  10番目

5/17~  悪魔のイタズラ!
          1,24*位  12,655,***pt  8番目

5/24~  探偵 ポケット団杯
  プラチナ1位   54*位   6,348,***pt  8番目

♯下段の数字はそれぞれ《ポケット団ランキング》《個人ランキン
♯グ》 《獲得ポイント》《団内順位》を表しています。

前回、「普段よりちょっと良い成績で終われそう」と書きましたが、
最終日の追い上げに着いていけず、「普段通りの成績に落ち着」く
結果となりました(汗)。
欲しくはなかったのですが、獲れそうで獲れなかった500位以内のイ
ンナーのことが悔しく思えます(苦笑)。

♯イソップ物語の「すっぱい葡萄」じゃないですよ?(笑) 本当
♯に「獲れたら嬉しいかな?」といった感じでした。

個人的には普段通りでしたが、団全体としましてはプラチナ1位&
予選全勝――補填として緩和された全勝ボーナスGETではなく、
本当に一試合も落とすことなく決勝戦まで来ました! 凄い!――
と絶好調な結果を残すことが出来ました(喜)。
団員の中には体調不良を訴える団員さんも居られたのですが、そん
な団員さんまでもが底力を見せ、予選から決勝まで全てを1位で飾
るという偉業を達成したのでした(感涙)。
ホント、凄い団に育ったと思います……(感慨)。

話変わって、ちょこちょこと鯖落ちしていた探偵団杯でしたが、そ
れ以上にイラッとさせられたのが救援依頼の絞り様でしょうか(被
害妄想)。
鯖への負担軽減のためなのか、とにかく救援依頼が途切れることが
多いと感じられました(涙)。
↓×2でも書きましたが、救援依頼を再びキャッチできるようにす
るためには

◎未受け取りの報酬を連続して受け取る。
◎元気を回復させる。
◎元気を消費する(※秘伝の書含む)。

という行動を執らなければならなかったみたいです。
運営としては課金アイテムをバンバン使ってくれた方が儲かるとい
う図式なのでしょうが……流石運営、汚い(お約束)。
お陰さまでプレイ中は変なため息がやたらと漏れていましたよ(苦
笑)。
鬱病の延命に絶対一役買ってましたね、絶対(被害妄想)。

と、まあ、あまり良くない精神状態の下でプレイした探偵団杯でし
たが、結果としましては驚くべき好成績を収めることが出来、以前
のようにハイになることはなくても、十分楽しんだ団杯だったと言
えます。
惜しむらくは、もうちょっと万全の体調で臨みたかったな、という
思いはありますね(笑)。
 

団杯のポイント算出方法

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2016年 5月30日(月)13時49分12秒
返信・引用
  団杯で一時300位台に載った阿倍野葛葉です。
前回は不調だと書きましたが、なんとか「無心でポチポチクリック
している分には考え込まないで済むので気持ちが楽だ」という境地
に達することが出来まして、個人ランキングとしましては「普段よ
りちょっと良い成績」で終われそうな感じです(嬉)。
これも皆、気にかけて下さった団長やフレンドさんのお陰です(感
謝)。
残り一日、決勝戦も頑張りたいと思います☆

前回は紹介できなかった(←要らんこと書いてるからァ(汗))の
ですが、↓×2の記事に書いた「『ポケットランド』にログインし
てもぐっせるが増えない」とおっしゃっていた当のフレンドさんか
らメッセージをいただきまして、「私はアプリ版から『ポケラン』
を始めました」ということなので、詳しい説明をしてもらうことが
出来ました(感謝)。
やはりアプリ版は、週一回、一度13,000ポイントで350Gコインのガ
チャを回せ、二度5,000ポイントで150Gコインのガチャを回せるそう
です。
羨ましい~ッ!
もちろん、ポイントの稼ぎ方が違ったりするのでしょうし、チケッ
ト形式なので貯めてから5+1を回せたりするPC版の方が羨まし
かったりするのかもしれません(←この辺は2ちゃんねるの雑談ス
レの書き込みからの推測です)が、なかなかの高待遇だと思いませ
んか?
まあ、アプリ版スタート当初、先行する@gamesとの差をいかにして
埋めて魅力的に見せるか? とか、色々な思惑があってのこの結果
なのでしょうけど……10周年記念でほぼ更地となった(苦笑)@games
側のユーザーからしたら「ズルい!」と言いたくなるのも仕方ない
気がします(笑)。

で、ようやくタイトルの話題へと移るのですが、団杯の《ランキン
グポイント》は

◎MVP報酬
◎ひらめき度報酬
◎ラスト提案報酬
◎発見者報酬
◎参加者報酬

の5つの要素からなり、自分だけでキャラをひらめかせる《独り占
め》することで全てをGETすることが出来ます。

《メダル》も同様に

      無/レ/ス/S/ボ
◎MVP……1/1/5/5/10
◎ラスト……1/1/5/3/4
◎発見者……1/2/20/10/20
◎参加者……1/1/3/2/3
      ------------------
    最大4/5/33/20/37

となっています。

МVP・ラスト提案・発見者は、それぞれ名前の通り、「一番多く
のひらめき度を獲得した者」「提案でキャラをひらめかせられた者」
「キャラを出現させた者」に与えられる報酬です。
特にスペシャルとボーナスでは配分が多くなっていますので、もし
《団協力》でもひらめかせるのが辛いという時には、《全体救援》
で発見者報酬だけでももらっておくのが得策だと思います。

私は一度、全体救援で出されているスペシャルのLv9(←超レア!)
を「秘伝の書」2個で全ひらめき度(←最高までにLv6以上のスペ
シャルは10万)の4割強を奪って、発見者報酬以外の全てを獲得し
たことがありますが、一度に13万pt以上もらえたおいしい物件でし
たよ☆(←公式発表では最大25万ptだったかな?)
ちなみに、ひらめき度の倍率はなんと100パーセントでした!(驚)

ここで出てきた《倍率》とは、《魅力》に対してもらえるポイント
のことで

◎無印・ノーマル……1倍(魅力の1%)
◎レア…………………3倍(魅力の3%)
◎スペシャル…………5倍(魅力の5%)
◎Sレア………………7倍(魅力の7%)
◎ボーナス……………20倍(魅力の20%)

のようになっています。
もし余った《元気》の捨て場所(笑)に困ったら、とりあえずひら
めかせられそうな見込みのあるSレアに放り込んでおくことをお薦
めします。
まあ、メダルを優先して、確実にひらめかせることが出来るノーマ
ルやレアに注ぎ込むのも良い手だと思いますが、そういうキャラが
居ない場合の最終手段を探している時にはこの倍率表を思い出して
下さい。

注ぎ込んだ元気に対して獲得できるポイントのおいしさは、非課金
的には「ひらめき度2万固定のスペシャルのLv5、5万6千pt」が
最高だと思います。
次に、努力次第で非課金でも湧かせられるボーナス。
その次に、Sレア>レア>ノーマルと続く感じですか?

あと、《上限開放》タイム中のSレア・レア・ノーマルは倍率も変
わっていますので、積極的に叩きに行って良いと思います。
ノーマルのLv30は発見者報酬も800ptとかなり上がっていますので、
全体救援に出しておいて誰かにひらめかせておいてもらっても、
1千pt以上もらえるちょっとお得な子になっていたと、今回の団杯
で思わされましたから。

以上、前回の記事で手を抜いたポイントの算出方法等についての知
識をまとめてみました。
参考になれば幸いです☆
 

「探偵 ポケット団杯」開催中

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2016年 5月27日(金)14時00分36秒
返信・引用 編集済
  約一週間ぶりの記事作成となります。
お元気にされていましたか?
こんにちは☆ 阿倍野葛葉です。

♯団杯の攻略めいた記事に跳びたい方は、お手数をおかけしますが、
♯数段落スキップして下さい(汗)。

なんて挨拶を書きつつ、私が元気じゃなくなっていました(汗)。
新人さんの加入に漕ぎ着けられたことで緊張の糸が切れてしまった
のか、強い鬱に急襲され、為す術もなく打ち倒されてしまっていま
した(涙)。
しかも、現在進行形(苦笑)。います。
いつもの希死念虜の方は、薬が抑えてくれているのか、大丈夫なの
ですが、何事も手に着かず、かといって何もしない事にも罪悪感等
を感じてしまうというメンドクサイ心理状態に陥っています(苦笑)。

団杯が見事にこれにヒット!(滝汗)
ポチポチクリックする行為に対しては、「ナニヤッテンダ?」感が
湧いてきてしまって一向に集中できず、かといって放置して《寝逃
げ》しようにも、使わずに消えていく体力や元気のことがとても強
い罪悪感となって神経を苛みます(苦笑)。
新人さんの加入条件としていた「全員3桁入り」も果たせそうにな
く、副団長の権限として使える状態にあった《退団》コマンドを自
分で押してしまいそうになるので、団長に言って副団長の任を一時
解いてもらうことにしました(迷惑)。

しかし、その時、団長からかけていただいた言葉でかなり楽になれ
ました(喜)。
今は、強い無常観に襲われた時は寝逃げさせてもらっていますが、
さっき見たら一応3桁に入ることが出来ていました☆(←またすぐ
落ちるのでしょうけど(笑))
サブ垢団に移籍された方の頑張っている様子を見て、「このままじゃ
いけないんじゃないか? わざわざ誘っておきながら、前のように
半放置でシルバー団じゃ、この方に失礼なんじゃないか?」と思え
たのも良かったと思います。

ホント、ネットゲームはこの繋がり合っている感じが面白くて、頼
りになることもありますね☆
『ポケラン』やってて良かった☆

♯ここから下が「探偵 ポケット団杯」に関する記事です。

5月24日のメンテ明けから「探偵 ポケット団杯」がスタートし
ています。

団杯には2種類あるのですが、今回はその内の《ひらめきイベ》で
す。
小さな流れとしては、水やりをすると出現する《キャラクター》
――いつもは《デザイナー》と呼ばれるキャラ――を仮にモンスター
とすると、《ひらめき度》というHP(ヒットポイント)を自分の
《魅力》という武器の攻撃力の分だけ削っていき、モンスターが逃
げ出す前に仲間――《団員》やランダムで選出された20人――と
協力してモンスターを倒す(《ひらめかせる》)と、削った分の経
験値が《ランキングポイント》としてもらえます。
そのランキングポイントの団員の総計で他の団と競い合い、報酬の
《クリスタル》の数で決勝戦のランクが決まる、というのが大きな
流れです。
予選は6回あり、毎日15時orメンテ明けにスタートし、翌日13
時orメンテ開始時までの間に「受け取った」ランキングポイントが
団の順位に反映されます。

ここまでが基本の流れですね。
まあ、皆が何となく「叩く」「倒した」と言っているのもRPGに
翻訳した姿が頭の中にあるからでしょう(笑)。

じゃあどうすれば沢山のポイントを稼げるか? というと、公式の
攻略ヒントにもある通り、まずは「魅力を上げる」ことです。
ひらめきイベの場合、イベント専用プランターに水をもらうことで
花を採取でき、その数で最大2,340まで魅力をプラスすることが出来
ます。
花は550個集まった時点でLv20でカンストとなりますので、終盤はメ
ダルガチャから出る花でまかない、元のプランターに戻しておくの
が賢いと思います。

♯この数字――これから出る数値――はイベント共通のものとして
♯話を進めますが、まず変わっていることはありません(笑)。

課金できるのなら――非課金でも「ぐっせるパック」に入っている
ガチャチケットを使って――、《対象ガチャ》を回して魅力の付い
ているセルフィアイテムをGETできれば、簡単に大きく魅力を上
げることが出来ます。
この辺は、運営も慈善事業じゃないということで仕方ないですね
(笑)。

次にどうすればキャラクターとエンカウントできるか? =《みん
なの協力依頼》を《キャッチ》できるか? というと、これがどう
も昔の手法が通じなくなっているみたいなのです。
強く感じるのは

◎《未受け取りの報酬》を受け取った時
◎《元気》を使う行動をとった時

の2つで、昔の

◎自分でキャラクターをひらめかせた時

は補助的、もしくは意味のない行動になっている気がします。
鯖への負担軽減のためなのか、この仕様変更のためにひんぱんに団
杯の流れがストップさせられ、過去に酷い鯖障害を起こした「ヒヤ
ヒヤ団杯」とは違ったストレスを感じます(苦笑)。

ランキングポイントの算出方法等は変わっていない様子なので、
↓×12の記事「インデックス」から「攻略A」の記事「団杯につ
いて【予習】」か、「攻略B」の記事全般を暇な時にでも目を通し
て下されば嬉しいです。

という感じで、団杯の流れをザッと復習しつつ、今回のイベで発生
していることについて説明させていただきました。
前半の期間限定報酬等については、メンテに入ってしまったために
詳細に触れることは出来ませんが、まあ、いつも通り(レアを99
回とか)でしたよ、と(笑)。
参考になれば幸いです☆
 

PPを貯めよう!

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2016年 5月21日(土)09時56分57秒
返信・引用 編集済
  ↓×3で眼の不調について書きましたが、どうやら服用している薬
の副作用でもなるようです。
ゲームの所為でなくて良かった(良くはないけど……(汗))。

おはようございます☆ 阿倍野葛葉です。

皆さん、PP(ポケットポイント)は貯められていますか?
貯めても使い道が週一回の「スペシャルガチャチケット」(10,000PP)
との交換か、イベントの消耗品くらいしかないと思っていませんか?

実はその通り! 私もそう思っています(苦笑)。

この辺、2ちゃんねるの雑談スレの情報だと、『ポケットランド』
をどのメディアで遊んでいるかで交換できるものが変わってくるら
しく、うろ憶えですが、「アプリ版だとゴージャスガチャチケット
と交換できる」らしいです。
つまりは、無課金でも350Gコイン相当のツインスターガチャやコラ
ボガチャを回せる☆ ってこと!? 羨ましい~ッ!

でも、アプリ版って何?(馬鹿)
私は元から@gamesを遊んでいて、スマホ専用で『ポケラン』が始まっ
たということは聞いていたのですが、そっちのことでしょうか?
2015年6月にパソコンからも『ポケラン』を遊べるようになったと聞
いて、早速登録してみたのですが、当時はチュートリアルの段階で
飽きてしまいまして……(苦笑)。

閑話休題。

PPは、『ポケラン』のメインストーリーである「ショップの開設&
拡張を手助け」したショップの商品を買うのに使えますが、欲しい
商品を買い揃えてしまうと上記の「使い道がない」状態に陥ってし
まいます(汗)。

こんな導入からではなんですが(汗)、PPの貯め方としましては

◎ログインボーナス …… ??~5,000
 ※毎日ではありませんが、最終日(25日目)には5,000PPがもらえ
  ます。

◎デイリークエスト …… 50×3回
 ※「15人(重複可)に水やりをする」、「収穫を5回する」、
  「着がえor模様がえをする」の3種類があります。
 ※3種の内の一つが出現し、出たものからクリアーしていかない
  と次が出ません。

◎訪問ボーナス …… 5×20人(重複不可)
 ※水やりは不要です。連打連打!(笑)

◎水やり …… 10×∞
 ※体力の続く限り(笑)。

◎団員ボーナスor友人ボーナス ……団員5~15/友人5
 ※水やりに付帯します。
 ※団員ボーナスと友人ボーナスのどちらかが付き、友人ボーナス
  より団員ボーナスの方が優先されます。
 ※団員ボーナスはポケット団→施設拡大→《ポケット団の庭》を
  拡張していくことで最大15PPまで増えます。

以上があります。

あと、@gamesと連動していると

◎『ポケラン』にログインすると@gamesで100ぐっせるもらえる。

◎『ポケラン』で着がえしていると@gamesで10ぐっせるもらえる。
 ※着がえ→「保存」ボタンを押すだけでOKです。

のですが、私のように@gamesを先にプレイしていて、後からPC版
『ポケラン』を始めた場合の特典のようです。

♯@gamesのぐっせるの増やし方について書いた記事(削除済み)を
♯読んだフレンドさんが、増えないと嘆いていました(汗)。

♯参考までに、@gamesのログインボーナスは300ぐっせるなので、毎
♯日『ポケラン』を先にプレイしている私の場合、ログイン時に410
♯ぐっせるからスタートしています。

可愛いものがある訳ではありませんが、ショップの「眼鏡・コンタ
クト」には@gamesの《衣装チケット》では交換できない《整形》ア
イテムが数多くありますので、セルフィの表情のバリエーションを
増やすためにも、頑張ってPPを貯めましょう☆

♯最後に巧く纏められました?(ドヤッ)
 

三つ子の魂百まで

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2016年 5月19日(木)08時25分17秒
返信・引用
  団チャに書き込んで思い出したのですが、今は亡き『セルフィッシ
ング』の記事を@gamesのセルフィッシング公式掲示板に掲載したこ
とがあります。
内容は、無課金装備で釣れる魚からアイテムを逆引きするリストで
した。
サークルが掲載してくれている情報は、悪く言うとゲームの情報を
ただ転載しただけで、「攻略」の役には立たないと思ったからでし
た。

たとえば、ゲーム中には、アイテムの交換に必要な魚の情報が

アイテムA …… 魚a×5匹
         魚b×5匹

とあるのですが、魚aは無課金竿&無課金餌で釣れるのに、魚bは
課金餌でないと掛からないとかがあったのです。
これを

魚a×5匹 …… アイテムB
魚c×5匹

と、無課金装備で釣れる魚からGETできるアイテムのみを逆引き
できるようにしたところ、アイテム交換に必要な残りの魚の数等が
簡単に判り、結構好評を博したみたいでした。
掲載から1年以上経っても、初心者さんらしき人からお礼の書き込
みがあったりするととても嬉しかったものです。

課金しなくても、魚と交換した特殊な餌が課金餌と同様の効果(無
課金餌では掛からない魚が掛かるようになる)を持っていたので、
リストを見ながら頑張るとある程度の要課金餌アイテムまで集める
ことができました。
まあ、それには交換餌用の魚を数十匹も集めなければならず、「可
能ではあるけれど、茨の道を進む覚悟が要る」ゲームバランスでし
たけど(笑)。

♯『モンスターハンター』の武器成長ルート表なんかを見ると『セ
♯ルフィッシング』とこの自作リストを思い出します(笑)。

で、昔の@gamesは、『セルフィッシング』でGETできる「赤キャ
ス」――可動のバンダナ系セルフィアイテム――とか、皆勤で入手
できる「トロフィー」――可動アイテムと交換可能だった――とか、
可動アイテム同士の《合成》――現在の覚醒システムの前身――で
欲しいアイテムを作る人のための《擬似通貨》的アイテムがいろい
ろあったので、無課金でも結構楽しむことが出来たのです。
ぐっせるの前身の《プチコイン》は、集めればGコインに交換でき
ましたし、苦労はしましたが無課金でもそれなりに課金ライフを楽
しめたものです。

それが今は「更地」呼ばわりですからね(苦笑)。
ゲームも無いのに「無料ゲームのポータルサイト」を謳い続けてい
るのには、もはや何も言えることはありません(爆)。

まあ、それでも「抵抗」できることは続けたいので……「三つ子の
魂百まで」と言われても、私はそんな記事を作成し続けるのでしょ
う(笑)。
 

AAズレてる(涙)

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2016年 5月19日(木)06時16分40秒
返信・引用
  前回のトレチケのこと、書き込みした時間は10時前ですけど、ログ
インルーレットを回したのは6時台のことでした。
 

「涙の理由」の結果

 投稿者:阿倍野葛葉  投稿日:2016年 5月18日(水)09時58分27秒
返信・引用
  「早起きは三文の得」~ッ!!
ログインルーレットからトレードチケットが出ました☆☆☆

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  早起きは三文の得というが、
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  今のお金にすると60円くらいだ。
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  寝てたほうがマシだな。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

こらッ! 四次元殺法コンビは余計なこと言うんじゃないッ!
たとえ他が300ぐっせる+30ぐっせるだったとしても、嬉しかっ
たんだからッ!(笑)

おはようございます☆
たまに2ちゃんねるのネタを混ぜてくる(笑)阿倍野葛葉です。
困惑されている方にはごめんなさい(謝罪)。

↓×3(「後半戦いきなり終了(笑)」)で「80回とは見るだけで
心が折られ」ると言っておきながら、「光降る泉の背景(PL)」を
GETしてしまいました(喜)。
ついでに、30Mptのポイント報酬の「泉を囲う葉のフレーム」も獲っ
てしまいました。
30Mpt超えは、勿論、初めての経験です。

しかし、果物は1千個以上遣ったでしょうか。
《定時フィーバータイム》だけでは当然足りず、何時間もひたすら
クリックする作業に疲れました(涙)。
その所為か、キーボードの文字が完全に二重に見えたり、3D映像
のように浮き上がって見えたりすることが出てきて、ちょっと眼の
健康に不安を感じています(苦笑)。

ならこんな文章書いてるんじゃない! って?(笑)
お説ごもっともです。
この十日~一週間は、突然猛烈な睡魔に襲われることもありました
ので、今の《捕獲イベ》、「悪魔のイタズラ!」は多少ペースを落
として、体調回復に努めていきたいと思います。

♯とか言ってて、終わってみたら捕獲イベの記録更新してた、なん
♯てこともあるんじゃないの?(笑)

まあ、鬱病を患う前は相当のゲーム馬鹿でしたけど、『ポケラン』
みたいなスタミナ制のゲームは、RPGのレベル上げみたいなガッ
ツリプレイも不可能なので、意識して休息を摂るようにはしますけ
どね(汗)。
普段「無理せず、楽しく」と言っている者が倒れてたりしたら、次
から信用してもらえなくなりますもんね(笑)。

それではまた☆
のんびりまったり頑張りますね☆
 

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